Les Guerriers D'Ares
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 [tuto] Rentabilité des unités

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AuteurMessage
Alceste
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Alceste


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MessageSujet: [tuto] Rentabilité des unités   [tuto] Rentabilité des unités Icon_minitimeJeu 26 Juin - 21:18

Tuto piqué sur le foff du jeu :p
Have fun, regardez que la fin, la conclusion générale si vous comprenez rien.

Pour ce faire on peu regarder combien d'or coute une unitée 5 jour, 50 jours et 300 jours après sa création (en prenant en comte le cout de construction et le cout d'entretient, cela donera une idée de la rentabilité de l'uinté à court moyen et long terme.

unitée'''''''''''''''''or payé après 5 jours'''''après 50 jours'''''après 300 jours
1 bombardier''''''''''''''''43464''''''''''''''''''''289704''''''''''1657704
1.9 gyrocoptère'''''''''''41160''''''''''''''''''''272120''''''''''''''1542120
1.8 géant à vapeur''''''27008''''''''''''''''''''166328'''''''''''''''940328

3 tireur''''''''''''''''''''''33036''''''''''''''''''''''220956'''''''1264956
5.3 archer''''''''''''''''''31812''''''''''''''''''''214332'''''''''''1228332
6.6 phalange''''''''''''''43084''''''''''''''''''''328204''''''''''''''1912204
11.4 épéiste'''''''''''''''30002''''''''''''''''''''226562''''''''''''''1618562
30.3 l-pierre''''''''''''''39948''''''''''''''''''''301308''''''''''''''1753308

On peut donc établir un classement purement offensif à court, moyen et long terme:

<u><span style="font-size: 16px;">Classement par rentabilité à court terme (5 jours):</span></u>

1er: 1.8 géant à vapeur avec seulement 27008 d'or!!!
2nd: 11.4 épéistes avec 30002 d'or!
3ième: 5.3 archer avec 31812 d'or!
4ième: 3 tireur avec 33036 d'or!
5ième: 30.3 lance-pierre avec 39948 d'or!
6ième: 1.9 gyrocoptère avec la noté salée de 41160 d'or!
7ième: 6.6 phalanges avec 43084 (unitée de défense...)
8ième: 1 bombardier avec la somme astronomique de... 43464 d'or!! (il est censé etre le meilleur non?^^

<span style="color: orangered;"><span style="font-size: 16px;">Conclusion:</span></span>
1) L'épéiste est un bon investisement dès le début de la partie si vraiment l'on veut avoir de l'armée
2) Dès le débloquage du géant à vapeur, il serait rusé d'en faire, vu leur moindre cout!
3) Je vous déconseille de faire des lance pierre, même au début, vu le prix astronomique.
4) Ou est passé le bombardier, pourtant doté de assaut? sa va donner quoi en défence alors? mdr
5) Ne faites pas d'armée, sa coute la peau du cul, même après 5 jours seulements^^

<u><span style="font-size: 16px;">Classement par rentabilité à moyen terme (50 jours)</span></u>

1er: 1.8 géant à vapeur avec seulement 166328 d'or!!!

2nd: 5.3 archer avec 214332 d'or!
3ième: 3 tireur avec 220956 d'or!
4ième: 11.4 épéistes avec 226562 d'or!
5ième: 1.9 gyrocoptère avec 272120 d'or!
6ième: 1 bombardier avec 289704 d'or!!
7ième: 30.3 lance-pierre avec 301308 d'or!
8ième: 6.6 phalanges avec 328204 (unitée de défense...)

<span style="color: orangered;"><span style="font-size: 16px;">Conclusion:</span></span>

1) Le géant est toujours en tête et l'écart se creuse!
2) A moyen terme les épéistes deviennent moins intéréssants
3) Le lance pierre déjà très couteux à court terme devient deux fois plus cher que le géant à vapeur...
4) La phalange est comme tout le monde s'en doute peu éfficace en attaque...
<u><span style="font-size: 16px;">Classement par rentabilité à long terme (300 jours):</span></u>1er: 1.8 géant à vapeur avec seulement 940328 d'or!!!
2nd: 5.3 archer avec 1228332 d'or!
3ième: 3 tireur avec 1264956 d'or!
4ième: 1.9 gyrocoptère avec 1542120 d'or!

5ième: 11.4 épéistes avec 1618562 d'or!
6ième: 1 bombardier avec 1657704 d'or!!
7ième: 30.3 lance-pierre avec 1753308 d'or!
8ième: 6.6 phalanges avec 1912204 (unitée de défense...)

<span style="color: orangered;"><span style="font-size: 16px;">Conclusion:</span></span>
1) Le géant toujours premier avec les 3/4 du second et les 9/19ièmes du cout d'or du dernier lol
2) Les épéistes finisent par perdre leur classemnet dans la meilleure moitiéedes 8 unitées
3) Le bombardier, toujours aussi mal placé...

<span style="color: red;"><span style="font-size: 20px;">CONCLUSION FINALE OFFENSIVE:</span></span>

<span style="font-size: 16px;">1) Le géant à vapeur est l'unitée offensive par excelence, aussi bien à court qu'à moyen et long terme, son cout de construction peu élevé et son cout d'entretient ridicule en font une unitée parfaite pour le joueur confirmé.
Seul désavantage, il faut du temps pour la débloquer. En plus elle a un autre avantage, c'est d'avoir 140 points d'armure ce qui fait d'elle la seconde unitée la plus difficile à détruire.
Pour finir je rajouterai que le géant est encore plus performent en défence puisqu'ils à l'aptitude résister, ce qui lui confère un bonus en défence.
Il devient donc l'unitée presque divine et rend inutile toutes les autres dès son débloquement...

2) L'épeiste est un bon investissement au début de la partie, si l'envie de faire une petite armée se fait ressentir. Mais il faudra plus tard la remplacer par des archers et des géants à vapeur.


3) L'archer, bien qu'un peu moins économique à l'achat, s'avère très vite moins cher que l'épeiste, Et il finira par le remplacer totalement dès la semaine après son débloquement.

4) Le tireur n'a malheureusement aucun intéret, puisqu'il est plus long à débloquer que l'archer et plus cher à l'entretient et à l'achat que celui-si.

5) Le lance pierre n'a presque aucune utilitée, sa seule utilité étant de ne couter que du bois et d'etre dispo dès la construction d'une caserne. En éffet si il y a possibilité de construire d'autres unitées, il ne faut pas hésiter, car le lance pierre est plustot un boulet qu'on attache délibérement à sa propore économie qu'autre chose...

6) La phalange est incroyablement mauvais en attaque, ce qui parait logique puisqu'il s'agit d'une unitée purement défensive.

7) Le gyrocoptère n'a malheureusement aucune utilitée, puisqu'il s'agit d'une unitée moins résistant, plus chère à l'achat et à l'entretient que le géant et qui plus est est plus dure à débloquer. A éviter donc.

8 )le ballon

Mauvais investissement à court et moyen terme et médiocre à long terme, elle deviendra peut etre rentable après 600 ans de jeu, mais moi je n'ai pas autant de patience <img src="fr_ikariam_images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" border="0">

Conclusion par rapport à la dimension stratégiquedu jeu:
Elle est malheureusement peu complète, puisque dès le débloquement du géant à vapeur, toutes les autres unitées perdent leur intéret (aussi bien dans une stratégie défensive que offensive...
En plus les seules unitées qui en ont un peu dès le début sont l'épeiste et l'archer...</span>

Variables non prises en comte:
la vitesse qui est fixe pour toutes les unitées

l'endurence qui est en faveur des machines et des phalanges
et la classe dont on ignore encore les conséquences

Je proposerai donc que la gameforge revoie ses unitées militaires...
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